【本物の五大要素】
① インスピレータ/技術の『術』(忍者の巻物のようなもの)考え方。
② イマジネータ/技術の『技』(作業者それぞれの腕)やり方。
③ 素材/『物』(材料や道具。他人が創った果実)
④ マーケター/『販売者』(知ってもらい買ってもらう)
⑤ マネジメンター/共感契約調整者(ユーザーの希望に合わせ開発者が契約微調整します)
完全オリジナルがやりたいなら。
自分で創造研究開発した人にだけ意思決定特権があり。他人に教えなければそうなります。
オリジナルの暖簾がやりたいなら。
創造研究開発した人に、暖簾が得られるか聴いてみて、条件を全て守り、許可をとって暖簾を名乗る。
本物にしか❶と❺はありません。
①は他人の成功事例の、やり方と売り方だけを盗んだ真似
⑤は開発していないからマニュアル以外はできないので、メニューと料金表通りしかできない
仮に創造研究開発者がノウハウを公開してしまうと、素人が真似るから、盗もうとしているプロを名乗る人が素人に負けます。
パトリオットシールドシステムシリーズを世間にばらすと。
他のプレイヤー達にも一気に広がり。
今まで教えたプレイヤーが職を失います(笑)
創造研究開発者が一番弱そうで一番強いよって話でした。
破門になった人には、❶と❺がない。
世話してもらったんだから、やり方は上手くて当たり前。
頭がバカで、心がクズなだけ。