
ピースインパズルは。
ユーザーの満足は、まずはユーザーにとっての普通が基準である。
その基準法則(パズルそのもの)を指します。
WEBページ【法則】は。
メインは私が創造したコーティングや防護防錆やハンダ引き出し鈑金、山梨のチームプリンスが創造したボディアライメント、栃木のチームプリンスが創造した契約概念、福井のチームプリンスが創造したグッズ類、東京のチームプリンスが創造したタイヤ交換用バーなど、共有したWEBドメインで数年間力を合わせたり、お世話様だったりしながら共有した法則(パズルピース)があり、そのチームの紹介と、色々なパズルとピースの紹介です。
サブは、それと法則を貸し出して使用する事を認められた、チームプリンステクノロジー+(パズルプレイヤー)のみなさんの紹介。
ユーザーの話を聞き、ユーザーの満足を追求するパズルプレイヤーと満足を創る共同作業が出来る契約概念の覚醒にみんなで挑戦しています。