上手に活かす

物が評価されるには。

物を上手に活かすレシピが

やり方の背中を押して

物を活かした結果の分だけ

本来の評価にあがります

 

プレイヤーが評価されるには。

プレイヤーの力を上手に引き出して活かすレシピが

やり方の背中を押して

プレイヤーを活かした結果の分だけ

本来の評価にあがります

 

やればできる

本来の性能

それは粗末にされがちな

物ごとの、人ごとの

力を出すためのレシピが左右します。

 

ユーザーが喜ぶために

良心に従って

人ごとに、物ごとに

先義後利の先義を出来る限り。

後利は期待せずに放棄せずに(笑)

結果対価が正しく返って来る他人の良心を信じます。

 

耐久性の追求はお金なならないから誰もやらない

やった人から実績とレシピを盗んで取り上げればいい。

そんな物や人は伸び切れない。

 

利を目的とせず結果とし。

みんなでユーザーを喜ばせるためを目的にしたいと思っています

色々な『他にない』いかがですか?

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