パトリオットシールド技術

難しい事無理な事

2021-05-26

騙されない事は、とっても難しい。まず新しい知識は不意打ちに訪れ。経験してみる事から、逃げる者、挑んでみる者、挑む者の様子を虎視眈々と横取りを狙う者、騙され続ける者。人によって対応が別れていく。その時に...

壊れた時

2021-05-24

息抜きに短め投稿(笑)修理で人を笑顔にする。その想いでしあという法則を深く追求した経験から言える事ですが。壊れたものや事は、時間を巻き戻すように元どおりになる事は、絶対にない。過去に戻る科学力はないが...

向かい風のチャンス

2021-05-22

簡単なんです。向かい風に苦しい時風の方を何とかしようとしていませんか? あなたが反対を向けばいいんです。それだけで追い風でしょ。 あなたが欲しい事求めてばかりだと向かい風 だからあなたが欲しい事自分が...

善悪尊卑

2021-05-17

ピースインパズルとは何か?目的大衆の不満足から笑顔を創るために、笑顔の完成を創造した全体の基準パズル(設計図)を創る。行動誰かが創造してくれた材料や道具の中から光るものを選び。その機能を大衆の不満足か...

義務

2021-05-17

義務がある人に責任がある。その結果、権利と自由を他の人が認める。という、相手に自由と権利がある事を認める事が先で成立する自由民主主義の当たり前。 親の世話の責任は子にある。または相続した人や昔の言い方...

知らない自分を知る

2021-05-16

『社会の窓開いてますよ』ありがとうと言う人。開けてるんだと逆ギレ言い訳する人(笑)います。 社会の窓が開いてる(無知で恥ずかしい自分)を知らなかった自分。先に知っている他人から教えてもらったりして気が...

ゲームに例えると

2021-05-15

ゲームに例えると謝罪は『迷惑かけた無知で知らなかった間違えてた』裏側の、不幸継続破壊スイッチ 反省は『次はこうするぞっ』裏側の決意スイッチ 感謝は『迷惑に付き合って気づかせてくれてありがとう』表側に再...

責任

2021-05-14

主役なかった世代ですけど(笑)次世代プレイヤーに主役世代を譲り。子供達が笑顔と希望に満ちた未来を想像して創造出来るフィールドを。こんな無責任とインチキで絶望に満ちたフィールドでは、どんなプレイヤーも能...

色々な『他にない』いかがですか?

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